La Nintendo Switch era Vulkan pour proposer plus de jeux

 
Le Khronos Group, responsable de l’API Vulkan a vu un ajout plutôt inattendu à la liste des matériels compatibles. Il s’agit de la Nintendo Switch. Cela en fait la première console compatible avec l’API.
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Le Khronos Group est un consortium industriel composé d’éditeurs logiciels et matériel responsable de la création des API OpenGL et plus récemment, Vulkan. Aujourd’hui, un nouvel appareil est déclaré comme compatible et é par l’API : la future console de Nintendo, la Switch. Une bonne nouvelle pour les développeurs et éditeurs voulant travailler sur cette console.

 

La Switch est maintenant compatible avec Vulkan

Dernier hardware certifié par le Khronos Group, la Nintendo est maintenant annoncée comme compatible avec Vulkan, mais aussi OpenGL 4.5, ainsi qu’Open GL ES, la version mobile de l’API OpenGL, utilisée au sein de certains jeux Android.

Cela signifie donc que la Nintendo Switch est la première console à er l’API Vulkan. dossier consacré à Vulkan.

Pour aller plus loin
Vulkan : à quoi sert la nouvelle API graphique dédiée aux joueurs ?

 

Une bonne nouvelle pour les développeurs, à terme pour les joueurs ?

La nouvelle du de Vulkan pour la les moteurs Unity et Unreal Engine.

On se rappellera l’exemple de Project Cars, annulé sur la Wii U à cause des mauvaises performances de la console. On imagine que les meilleures performances de la Swtich couplées au de Vulkan permettra de proposer plus de titres gourmands, et plus de portages.

On peut donc espérer qu’en favorisant des outils plus ouverts et plus familiers aux studios de développement on retrouvera à terme plus de jeux sur la Switch. De quoi éviter une désertion des éditeurs tiers comme sur la Wii U ?


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